美術館&ギャラリー向け
展示会デザインを再定義 拡張現実で
Kenseは、美術館、ギャラリー、展示デザイナーが、一つの作品にも触れず、一つの壁も建設せずに、3D没入環境で完全なレイアウトを計画できる最初のARプラットフォームです。
課題
従来の展示計画は 高コストでリスクが高い
アート展示の計画は常に、完璧なレイアウトを視覚化しながら、かけがえのない美術品を保護するという微妙なバランスを取ることを意味してきました。従来の方法では、壁の物理的な建設、作品の手動配置、そして費用のかかる試行錯誤が必要です—すべてがかけがえのない作品を損傷するリスクを伴います。
すべてのキュレーターと展示デザイナーは、このプロセスのフラストレーションを知っています。
一般的な問題
- 新しいアレンジをテストするたびに、高価な作品を慎重に扱う必要があります
- 平面図や3Dモデルでは、壁が実際にどのように見えるかを捉えることはできません—その発見は建設後にしか来ず、変更が高くつきます
- 計算ミスは構造の再建を意味したり、数百万ドルの価値がある作品を損傷するリスクになります
- プロセスは遅く、高コストで、リスクだらけです
Kenseソリューション
展示計画を 再定義
Kenseは、展示計画を拡張現実の領域に持ち込むことで、従来の障壁を取り除きます。Apple Vision Proの空間コンピューティング機能を使用して、展示のデザイン方法を変革できます。
制限なくデザイン
スペース全体に無制限のバーチャルウォールを配置。物理的な建設にコミットする前に、すべてのフロアプラン構成をテストできます。無駄な材料なし、建設不要。
最も大切なものを守る
実際の作品に触れることなく、作品の配置を試すことができます。絵画やビデオアート展示を仮想的に配置して、理想的なアレンジを見つけ、偶発的な損傷のリスクを排除できます。
比較して明確に決定
同じ場所で異なる作品を瞬時に視覚化。複数の作品がスペース、照明、周囲の作品とどのように相互作用するかを比較できます。実際に見ているものに基づいて、情報に基づいたキュレーション決定を行えます。
自由に反復、自信を持って決定
結果を気にせず迅速な実験が可能。数週間ではなく数時間で数十のレイアウトバリエーションをテストできます。正しいと確信したときにのみ最終選択を行えます。
中断なしで計画
現在の展示が展示されている間に次の展示をデザインできます。ギャラリーを閉じたり、スペースをクリアしたり、来館者の体験を中断する必要はありません。計画は物理的な展示から独立して拡張現実で行われます。
実物大空間プレビュー
展示が存在する前に歩き回れます。空間の流れ、作品間の視線、キュレーションビジョンの感情的インパクトを体験できます—すべて物理的なリスクや材料コストなしで。
Apple Vision Proの理由
空間コンピューティングが すべてを変える
これまで、提案された展示レイアウトを現実的な空間関係で実物大で体験する方法は単に存在しませんでした。フラットスクリーンや3Dレンダーは体験を近似することしかできませんでした。
Apple Vision Proの空間コンピューティングは、以前は不可能だったものを提供します:注目すべき精度で現実を反映する完全に没入型のプレビュー。
Vision ProのKenseを使えば、展示が存在する前に歩き回れます。訪問者が空間の流れ、作品間の視線、キュレーションビジョンの感情的インパクトをどのように体験するかを正確に見ることができます—すべて物理的なリスクや材料コストなしで。
展示計画を
変革する
Kenseは、美術館やギャラリーが展示デザインにアプローチする方法の根本的な転換を表しています。物理的な建設の障壁と作品取り扱いのリスクを取り除くことで、最も価値のある資産を保護しながら創造性を解放する計画ツールを作りました。
展示デザインの未来がここに。
それは空間的。
それはリスクフリー。
それはKense。
visionOS 1.0以降のApple Vision Proが必要です